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   更新时间:2025年02月17日
文章来源:广西K8凯发(kaifa)官网师范

凯发旗舰厅官网|城人电影7k|中小厂商如何与大作争夺玩家时间

                          

  搞笑诺贝尔奖ღღ✿★,社工服务马德里竞技俱乐部赞助商ღღ✿★。k8凯发20周年ღღ✿★,K8凯发旗舰ღღ✿★,过去几年ღღ✿★,不同游戏的制作理念正在分道扬镳ღღ✿★。有的游戏走向3A思路ღღ✿★,以高成本ღღ✿★、高画质作为卖点ღღ✿★,有的游戏依靠大量一次性的过场动画与DLC内容来留住玩家ღღ✿★。然而对于预算不足的中小团队而言ღღ✿★,这样的道路并不是他们卷得动的ღღ✿★。

  中小团队如何与大作争夺玩家的游戏时间?对这个问题ღღ✿★,海外游戏厂商Tiny Build(代表作有《没有时间解释》《疾跑者》等)首席执行官Alex Nichiporchik给出了制作“系统驱动型游戏”的设计思路ღღ✿★,并提到五点建议ღღ✿★。游戏矩阵对此文进行了编译分享ღღ✿★。

  玩家对游戏的期望没有什么时候比现在更高了ღღ✿★。在过去20年里ღღ✿★,游戏的题材范围ღღ✿★、制作预算和观众期望都在提高ღღ✿★,但规模较小的工作室却似乎陷入了心比天高收益却日益减少的循环中ღღ✿★。

  虽然游戏工具大为改进ღღ✿★,允许较小的团队制作比以往更复杂的游戏ღღ✿★,但制作3A级别的大型游戏依然昂贵令人望而却步ღღ✿★。精明的团队自然想要寻找性价比更高的项目ღღ✿★。

  尽管长达十几小时的单机内容体验令人兴奋ღღ✿★,但线性内容的制作成本很高ღღ✿★。很多数据(比如成就系统)也显示ღღ✿★,许多玩家并没有通关整个游戏ღღ✿★。开发时间越来越长ღღ✿★,而回报却越来越少ღღ✿★。虽然核心受众会坚持到通关并想要DLC/续集等内容ღღ✿★,但不能保证他们会年复一年地坚持下去以获得同样的体验ღღ✿★。同时你还得不断投入宣发的成本来吸引新玩家城人电影7kღღ✿★。

  一种潜在的解决方案是换个思路ღღ✿★。与其将时间ღღ✿★、预算和人力投入到大多数玩家只会消耗一次的内容或过场动画上ღღ✿★,不如将焦点转移到玩家身上ღღ✿★,为他们提供一些可重复体验的游戏内容ღღ✿★,从而以相对较小的预算给玩家更多的体验ღღ✿★。

  从《我的世界》《深海迷航》和《方舟ღღ✿★:生存进化》这样的生存沙盒ღღ✿★,到《逃离塔科夫》这样的撤离射击游戏ღღ✿★,再到《太空工程师》这样的建造沙盒ღღ✿★,这些游戏为玩家提供了一个目标相对开放的游乐场ღღ✿★,让玩家可以在里面自己寻找乐趣ღღ✿★。这不失为一种解决问题的思路ღღ✿★。

  这是与AAA游戏不同的设计理念ღღ✿★,鼓励玩家参与创造内容ღღ✿★。在新时代成长起来的玩家正在引领潮流ღღ✿★,他们玩MODღღ✿★,自己创造内容凯发旗舰厅官网ღღ✿★,实验和创新ღღ✿★。今天的许多热门游戏都来自于MODღღ✿★。《反恐精英》最初是《半衰期》的模组ღღ✿★,大逃杀类型最初是作为军事模拟游戏《武装突袭2》的模组ღღ✿★,后来发展成为席卷世界的热门即《堡垒之夜》ღღ✿★,这款游戏现在推出了一套新模组工具城人电影7kღღ✿★。Epic和其他精明的工作室都明白一个关键事实ღღ✿★:我们正在争夺玩家的时间ღღ✿★,而垄断时间的最佳方法之一就是创建一个可以激发创造力的生态系统ღღ✿★。

  即使是一些历史最悠久ღღ✿★、经验最丰富的AAA工作室也开始转向新的设计ღღ✿★,并以此进行营销ღღ✿★。当任天堂发布《塞尔达传说ღღ✿★:王国之泪》的第一个游戏视频时ღღ✿★,它没有展示过场动画ღღ✿★、布景ღღ✿★、新敌人或其他昂贵ღღ✿★、华丽的场景建模ღღ✿★,相反ღღ✿★,唯一的焦点是新的物理驱动的沙盒元素ღღ✿★。形式自由的建造ღღ✿★、通过将装备粘在一起来制作定制武器以及穿越地形的新方法ღღ✿★,所有这些都为整个游戏增加了乘数价值ღღ✿★。尽管自2017年以来ღღ✿★,塞尔达的画面几乎没有任何改进ღღ✿★,但玩家们却兴奋不已ღღ✿★。

  我们自己的工作室正在努力利用这种游戏设计思路ღღ✿★。值得一提的是ღღ✿★,《神秘邻居》的开发商Hologryph目前正在开发一个新项目Sandღღ✿★,该游戏在6月份的PCGaming Show上亮相城人电影7kღღ✿★,是一款开放世界多人沙盒游戏ღღ✿★,具有基地建设ღღ✿★、自由探索和PvP内容ღღ✿★,有很多新兴设计元素ღღ✿★。

  小团队很容易陷入设计一次性内容的陷阱ღღ✿★。虽然过场动画和脚本事件可以创造出精彩片段和内容ღღ✿★,但最好考虑一下如何在游戏中添加额外的系统供玩家参与ღღ✿★。如果玩家可以使用十个不同的物品ღღ✿★,请考虑玩家的每种能力如何与它们相互作用ღღ✿★,或者如何将它们组合成新的东西ღღ✿★。

  遵循这样的思路ღღ✿★,你就会发现游戏内容会呈指数级增长ღღ✿★。添加一个新物品不只是将可玩内容的数量增加10%ღღ✿★,还可能会产生一系列全新且有趣的协同效应ღღ✿★。如果游戏的基础系统足够有趣ღღ✿★,并得到不断调优ღღ✿★,那么一些玩家可能会尝试在这样的系统中花费数十小时获得乐趣ღღ✿★。

  只要在一开始留好接口ღღ✿★,并考虑清楚玩家能够互动的内容ღღ✿★,新系统可以随时加入游戏中ღღ✿★,即使是在开发后期ღღ✿★。

  虽然有些人感到害怕凯发旗舰厅官网ღღ✿★,但我相信PvP玩法是值得尝试的ღღ✿★。回顾DayZ和其他类似风格的早期多人沙盒游戏的成功ღღ✿★,多人游戏带来的紧张感和不可预测性能使本已富有表现力的沙盒游戏变得更为令人兴奋ღღ✿★。当多人内容与上文所说的系统驱动元素在涌现式游戏中结合就能创造更多惊喜ღღ✿★。

  让玩家在PvE任务中放松ღღ✿★,同时让他们知道随时有其他玩家可能加入ღღ✿★,这会带来令人兴奋的体验ღღ✿★。它还改变了“获胜”的定义ღღ✿★。当有其他玩家在场时ღღ✿★,完成任务可能会变得比生存ღღ✿★、躲避或掠夺对手更重要ღღ✿★。

  通过将PvE沙盒系统与PvP元素结合(在大多数涌现式游戏中ღღ✿★,即允许玩家互相掠夺ღღ✿★,或者让NPC不可预测地打断PvP)ღღ✿★,你可以为随机叙事创造机会ღღ✿★,玩家也很乐意与朋友分享游戏中的这些遭遇城人电影7kღღ✿★。

  也许是受到《堡垒之夜》等高预算多人沙盒游戏兴起的启发ღღ✿★,我们观察到ღღ✿★,许多年轻游戏玩家不喜欢让游戏告诉他们自己的表现是好是坏ღღ✿★。相反ღღ✿★,具有高技能上限的游戏允许玩家表达自己并在比赛中展示自己的能力ღღ✿★。相比以装备优劣决定成败ღღ✿★,玩家更喜欢以技能或技巧决定胜负ღღ✿★。

  让一个角色配备合适的装备凯发旗舰厅官网ღღ✿★,由一个足够了解游戏系统的玩家控制ღღ✿★,并取得胜利(特别是在对自己不利的环境下)凯发旗舰厅官网ღღ✿★,这会带来非常吸引人的体验ღღ✿★,并有助于让玩家将自己代入游戏之中ღღ✿★。玩家喜欢克服困难获胜的感觉ღღ✿★,利用技巧ღღ✿★、狡猾和低级装备来击败看似不可能的困难总是令人享受ღღ✿★。

  如果你的游戏在流程的早期就对胜利有灵活的定义ღღ✿★,那么你已经成功了一半ღღ✿★。虽然这一点在沙盒游戏中尤其明显凯发旗舰厅官网ღღ✿★,但也可以应用于其他类型的游戏ღღ✿★。永远不要告诉玩家他们是不是赢了ღღ✿★。相反ღღ✿★,鼓励玩家定义自己的胜利条件ღღ✿★,尽量提供系统使此类目标看起来得到“官方”的认证ღღ✿★,这能更好地鼓励玩家ღღ✿★。

  用稀有的战利品ღღ✿★、奖杯或荣誉来奖励特别令人印象深刻的玩家功绩ღღ✿★,这些战利品ღღ✿★、奖杯或荣誉可以放置在玩家的家园中ღღ✿★,可以向其他玩家展示ღღ✿★,从而使人们对这些物品产生感情ღღ✿★。像“在墙上显示武器”这样简单的功能可能看起来是一个微不足道的功能ღღ✿★,但可以为资深玩家增加全新的满足感ღღ✿★。

  史诗级Boss战和过场动画很有代入感ღღ✿★,但让玩家定义自己的胜利然后以自己的方式分享和庆祝胜利ღღ✿★,是涌现式玩法系统设计的核心ღღ✿★。

  系统驱动游戏中最为节约成本的设计之一就是程序生成内容ღღ✿★。小到随机放置的怪物生成ღღ✿★,大到《我的世界》中复杂的多生物群世界生成ღღ✿★,算法ღღ✿★、程序生成可以为玩家每次重开游戏时提供新鲜的体验ღღ✿★。但过度使用可能会导致游戏杂乱无章ღღ✿★。即使在完全随机生成的环境中ღღ✿★,一些手动制作的内容(独特且令人难忘的环境ღღ✿★、带有谜题的地下城等)也能发挥很大作用城人电影7kღღ✿★。

  在即将推出的《Sand》中ღღ✿★,Hologryph选择仅对沙海“主世界”使用程序地图生成ღღ✿★,以使每次探险在名义上各不相同ღღ✿★,并为游戏中比较重复的内容提供一些不可预测性ღღ✿★。但对于玩家聚集并争夺战利品的城镇ღღ✿★,他们选择手工制作每个环境ღღ✿★。

  在多人竞争环境中ღღ✿★,其他玩家成为游戏地图中动态且不可预测的元素凯发旗舰厅官网ღღ✿★,所以将环境元素固定下来有利于玩家学习与熟悉ღღ✿★,以便在多人竞技时取得优势ღღ✿★。

  虽然新设计需要掌握全新的技能ღღ✿★,并在制作初期就要做好计划ღღ✿★,这它也可以是一种极具成本效益的开发方法城人电影7kღღ✿★,并且对越来越多愿意“制作自己的游戏”的玩家产生吸引力ღღ✿★。

  通过早期有计划地预留好扩展接口ღღ✿★,游戏可以在发布后轻松添加新系统ღღ✿★、新内容和新场景ღღ✿★,为老玩家增加体验ღღ✿★,并吸引新玩家加入ღღ✿★。

  新兴的游戏设计有自己的设计逻辑ღღ✿★,已经开始的项目很难中途转为这一设计思路ღღ✿★。所以从第一次设计会议开始ღღ✿★,团队就必须建立清晰的愿景ღღ✿★,讨论向玩家呈现什么样的体验以及理想目标是什么ღღ✿★。“寻找乐趣”是游戏设计的核心原则ღღ✿★。虽然令人愉快的五分钟游戏循环绝对是追求的关键城人电影7kღღ✿★,但长期参与系统驱动的游戏需要仔细规划ღღ✿★,定义长期吸引力ღღ✿★。

  为玩家设计第一个小时内的游戏目标ღღ✿★,然后是前十个小时凯发旗舰厅官网ღღ✿★,前五十小时ღღ✿★,再然后给他们一个在一百甚至两百小时的游戏中努力实现的目标ღღ✿★。然后ღღ✿★,也别忘了给他们提供实现目标的工具和手段ღღ✿★。走到最后的玩家将展示出游戏所有的潜力ღღ✿★,也会吸引更多玩家加入凯发旗舰厅官网ღღ✿★。

 


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